„Wielki skok w cyfrową przyszłość – podłoga interaktywna na świetlicy wiejskiej w Starym Ujeździe"
Opis zadania: Przedmiotem zadania jest zakup i wdrożenie innowacyjnego systemu multimedialnego – podłogi interaktywnej FunFloor Mobilny Premium 3 w 1 – na wyposażenie świetlicy wiejskiej. Realizacja projektu stanowi bezpośrednią odpowiedź na problem niedostatecznie rozwiniętej infrastruktury technologicznej placówki, w której dotychczas wykorzystywane komputery stacjonarne są dosyć przestarzałe i ograniczają możliwości prowadzenia nowoczesnych zajęć. W ramach zadania zakupione zostanie urządzenie mobilne na stabilnym stojaku kołowym, wyposażone w zaawansowany projektor laserowy o podwyższonej jasności (4000 ANSI lumenów) oraz unikalną funkcję obrotową. Dzięki temu sprzęt będzie pełnił potrójną funkcję: podłogi interaktywnej do gier ruchowych, stołu interaktywnego do pracy w małych grupach oraz ściany interaktywnej do ćwiczeń rzutnych. W skład zestawu wejdzie bogaty pakiet oprogramowania (260 dedykowanych gier edukacyjnych, językowych, ekologicznych i kodowania) oraz zestaw akcesoriów sensorycznych (pisaki, piłeczki, woreczki). Realizacja zadania obejmuje następujące etapy: 1. Zakup urządzenia od autoryzowanego dystrybutora technologii edukacyjnych (np. sklep S.T. Media) na drodze optymalnego kosztowo wydatkowania przyznanych środków. 2. Dostawę interaktywnej podłogi mobilnej do świetlicy wiejskiej. 3. Rozliczenie projektu. Wdrożenie projektu zlikwiduje barierę wykluczenia cyfrowego i wyrówna szanse edukacyjne dzieci z terenów wiejskich. Urządzenie stanie się nowoczesnym sercem świetlicy, przyciągającym najmłodszych do bezpiecznego i kreatywnego spędzania czasu wolnego. Nowa technologia pozwoli na organizację gier zespołowych, turniejów wiedzy, zajęć ogólnorozwojowych w dni deszczowe oraz ćwiczeń wspomagających logiczne myślenie i motorykę. Mobilność zestawu zapewni elastyczność przestrzenną – system będzie mógł być łatwo transportowany i bezpiecznie przechowywany w obrębie placówki bez naruszania jej stałej przestrzeni.
Uzasadnienie: Potrzeba realizacji niniejszego zadania wynika bezpośrednio z konieczności unowocześnienia bazy dydaktyczno-rozrywkowej świetlicy wiejskiej oraz wyrównania szans w dostępie do nowoczesnych technologii dla dzieci z lokalnej społeczności. Świetlica pełni kluczową rolę jako centrum integracji i bezpiecznego spędzania czasu wolnego. Niestety, jej dotychczasowa infrastruktura technologiczna jest niewystarczająca – komputery stacjonarne znajdujące się na wyposażeniu są przestarzałe i mają bardzo ograniczone możliwości techniczne. W konsekwencji dzieci uczęszczające na świetlicę nie miały dotąd wielu możliwości regularnego i bezpiecznego korzystania z nowoczesnych rozwiązań cyfrowych w swoim najbliższym otoczeniu. Zakup mobilnej podłogi interaktywnej 3 w 1 stanowi dla nich ogromną szansę na bezpośrednie doświadczenie nowoczesnej rozrywki multimedialnej oraz interaktywnej edukacji. Istnieje pilna i wyraźna potrzeba wprowadzenia technologii, która zlikwiduje barierę wykluczenia cyfrowego terenów wiejskich, a zarazem połączy rozwój intelektualny z aktywnością fizyczną (edurozrywka). Urządzenie pozwoli na organizację wartościowych zajęć ruchowych, turniejów wiedzy i gier zespołowych, co znacząco podniesie atrakcyjność świetlicy i odciągnie najmłodszych od ekranów smartfonów na rzecz zdrowej, grupowej rywalizacji. Wybór wersji Mobilnej Premium 3 w 1 jest w pełni uzasadniony specyfikacją architektoniczną oraz funkcjonalną obiektu. Urządzenie charakteryzuje się całkowitą niezależnością instalacyjną – nie wymaga montażu przy suficie ani jakiejkolwiek ingerencji w strukturę budowlaną czy obieg techniczno-instalacyjny budynku. Eliminuje to konieczność przeprowadzania prac remontowych czy ponoszenia dodatkowych kosztów montażu. Ponadto, mobilna konstrukcja na kółkach gwarantuje elastyczność i bezpieczeństwo - sprzęt może być łatwo przemieszczany w zależności od aktualnych potrzeb i bezpiecznie zamykany w zapleczu magazynowym po zakończeniu zajęć. Wnioskowany zakup cechuje się również najwyższą efektywnością kosztową i realizacją zasady gospodarności środkami publicznymi. Standardowa, regularna cena rynkowa tego modelu u wiodących dystrybutorów wyposażenia oświatowego wynosi 17 999,90 zł brutto. W toku przeprowadzonego rozeznania rynku oraz celowych negocjacji w sklepie S.T. Media, udało się zabezpieczyć najlepszą rynkową ofertę w kwocie 14 944,00 zł brutto. Dzięki temu zakup najwyższej wersji urządzenia (z laserowym projektorem o jasności 4000 ANSI lumenów, obrotowym ramieniem i pakietem 260 gier) generuje bezpośrednią oszczędność dla budżetu projektu w wysokości 3 055,90 zł w stosunku do cen katalogowych. Pozwala to na pozyskanie sprzętu o najwyższych parametrach w cenie modeli podstawowych, co stanowi optymalne i maksymalnie efektywne wydatkowanie przyznanych funduszy.
Oznaczenie lokalizacji realizacji zadania: 50.404980691745, 18.334046602249 - Przedź do mapy
Szacunkowa wartość brutto: 15 000 zł







